Videoherní průmysl zaznamenal v roce 2020 dvouciferný růst výnosů
Zatímco většina firem by na rok 2020 nejraději zapomněla, společnosti zabývající se vývojem videoher na něj budou vzpomínat v dobrém. Podařilo se jim totiž meziročně výrazně zvýšit výnosy.
Koronavirová pandemie měla nezpochybnitelně pozitivní vliv na videoherní průmysl. Uvalené restrikce způsobily, že lidé častěji trávili čas ve svých domovech, čemuž museli přizpůsobit i formy své zábavy. To by se mělo projevit i ve finálních číslech, kterých videoherní průmysl za rok 2020 dosáhl. Celková výše výnosů šesti největších vývojářů videoher za rok 2020 by měla dle odhadů činit 24 mld. USD, což je meziročně o 19 % více, uvádí zdroj Factset.
Vývoj tržeb šesti největších tvůrců videoher v čase, zdroj: Wall Street Journal
Do tohoto čísla nejsou zahrnuty tržby z prodejů nových konzolí Xbox a Playstation, které začaly být prodávány na počátku listopadu. Dařilo se také např. firmě Turtle Beach, jež prodává doplňky pro hráče videoher. Tržby společnosti za prvních 9 měsíců roku 2020 meziročně vzrostly o 71 % na 227 mil. USD. Výrobci herních počítačů, notebooků a doplňků Corsair Gaming vzrostly výnosy za stejnou dobu o 54 % na přibližně 1,2 mld. USD.
Pandemie zasáhla videoherní sektor i negativně. Některé hlavní videoherní tituly roku musely být vlivem práce vývojářů na dálku odloženy. Například již tradiční videoherní série s názvem Call of Duty, kterou každoročně vydává největší firma na poli videoher Activision Blizzard, musela být letos vydán později, než bývá pravidlem. I přes to, že letošní titul s názvem Call of Duty: Black Ops Cold War posbíral nejnižší hodnocení kritiků ze všech vydaných videoher série v poslední dekádě, analytik Doug Creutz uvedl, že hra stále směřuje k dosažení hranice 20 milionů prodaných kopií.
Polské studio CD Projekt reportovalo 13 milionů prodaných kopií dlouho očekávané hry s názvem Cyberpunk 2077. Toto číslo je vzhledem k technickým problémům, které se ve videohře objevují, výrazně pod odhady analytika z investiční banky Jefferies Kena Rumpha ve výši 18 až 25 milionů prodaných kopií. O technických problémech hry Cyberpunk a výrazném poklesu akcií herního studia CD Projekt jsme informovali dříve.
Je otázkou, jak si bude videoherní sektor vést v roce 2021, kdy by se život měl podle předpovědí vracet k normálu. Pravděpodobně bude záležet na tom, zda tvůrci budou schopni nabízet přesvědčivé videohry.
Od největších dvou vydavatelů videoher – Activision Blizzard a Electronic Arts – je očekáván roční růst výnosů v roce 2021 o 7 % resp. 8 %.
Zdroj: Wall Street Journal
Michal Fric, Fio banka, a.s.
Súvisiace odkazy
- Berkshire Hathaway ve 3Q vyprodal pozice v General Motors a Procter&Gamble, uprodal v Chevronu a HP
- Akvizice Activision Blizzard společností Microsoft dostala zelenou od britského regulátora
- Activision a Microsoft směřují k dokončení akvizice, britský regulátor udělil předběžně zelenou
- Electronic Arts reportuje výsledky za 1Q, slabý výsledek hry Apex Legends kompenzuje fotbalová FIFA
- Activision a Microsoft stanovují 18. říjen jako na nový termín uzavření dohody o akvizici
Najnovšie:
- Americké trhy s malými změnami
- Německá burza před svátky uzavřela obchodování na zelené nule
- Pražská burza uzavřela březen v zisku
- USA: Index výrobní aktivity kansaského Fedu v březnu klesl na -7 b. při odhadu poklesu na -5 b.
- USA: Zásoby plynu podle EIA k 22. 3. klesly o 36 mld. kubických stop při očekávání poklesu o 27 mld.
- USA: Index spotřebitelské důvěry University of Michigan podle konečných dat v březnu na 79,4 b.
- USA: Pokračující prodeje domů v únoru meziměsíčně vzrostly o 1,6 % při očekávání 1,5% růstu
- Americké indexy po otevření burz mírně rostou, BoA navýšila doporučení na Estee Lauder (+4,2 %)
- Rušení pokynů na trzích BCPP, RM-S a Xetra v důsledku změny kroku kotace od 1. 4.
- Americké futures kontrakty oscilují kolem nuly